Destrim

Текстовая RPG в мире средневековья

Войдите через Telegram, чтобы начать играть

Destrim

Текстовая RPG в мире средневековья

Настройки

Разработчики

Основатель, геймдизайн, продукт

Эдуард Хакимов

Сооснователь, промпт-инжиниринг, бета-тест

Тимур Хакимов

Destrim © 2026

Мы в соцсетях

✈ Telegram-канал скоро
💬 Чат игроков скоро

Сообщить об ошибке

Ваша обратная связь помогает делать игру лучше — за пойманные баги стараемся накидывать Искры. Срочное — пишите напрямую: @khakimovpro.

Спасибо!

Отчёт получен — мы разберёмся. За помощь в поиске багов стараемся накидывать Искры.

Destrim

Пробуждается мир…

0%

Как устроена игра

Создание нового мира

У вас есть незавершённый черновик мира. Восстановить?

Мир
Персонаж
Настройки

Время и настроение мира: средневековье, тёмное фэнтези, мрачный детектив. Задаёт тон всему повествованию и рамку — какое оружие, есть ли магия, чем живут люди. Чем точнее, тем меньше игра придумает невпопад.
Главная беда мира, вокруг которой крутится игра: война, заговор, эпидемия, борьба за трон. Это двигатель сюжета — отсюда берутся события и враги. Чем конкретнее опишешь, кто против кого и почему, тем острее история.
Фон мира: история, легенды, кто правит, во что верят. Помогает игре держать мир связным, а не выдумывать на ходу. Необязательно — оставишь пустым, мир достроится сам. Лень писать — нажми кубик.
Кто ты в этом мире и что тобой движет. От этого зависит, какие действия тебе по силам, как тебя встречают NPC и какие сцены вообще имеют смысл. Чем живее опишешь мотивацию — тем интереснее отыгрыш.
Один человек, на которого герой может опереться: друг, родич, покровитель. Игра выведет его в сюжет — поможет в трудный момент, но может иметь свои цели. Даёт живые отношения с первых ходов. Пусто — найдётся по ходу.
Чем владеет герой на старте: деньги, оружие, дом, связи. Это твои стартовые возможности — что пустить в ход, продать, потерять. Скромный набор = больше вызова, богатый = больше свободы. Списком.
Что герой умеет: бой, грамота, медицина, интриги. Игра учитывает это в проверках — с нужным навыком сложные действия удаются чаще. Перечисли 3–5 сильных сторон через запятую.
v5 — тонкий движок, лёгкий тон. v4 — со строгими проверками риска и последствий: мир сопротивляется, ходы дороже.

Другие режимы сложности — скоро

Задаёт настроение истории с первого хода: какой это рассказ, как он течёт и что чувствуешь. Оставь «на усмотрение игры» — Мастер подберёт под мир и роль.
Запрещено: заклинания, зелья, магические существа (драконы, демоны, эльфы), волшебные артефакты, магические школы/классы, сверхъестественные способности как реальная сила
Разрешено: D&D-механики (броски, навыки), мистика как суеверие и культура (религиозные ритуалы, приметы), «магия» как шарлатанство и обман, необъяснённые совпадения
Все проблемы решаются умом, силой, дипломатией

Мои миры

Создаётся НОВЫЙ мир на основе настроек. Это не продолжение старой игры.

Создай мне мир

3/3
Год — Глава I

Destrim

0 / 3000
0:00 Идёт запись — нажмите 🎤 чтобы распознать
Запись сохранена

Мир ещё дремлет…

Часы Рока

—

Часы

Нет активных часов

Активные треки

—

Опиши действие героя в поле внизу — или тыкни готовый вариант.

Демиург ответит, а справа проступит мир: где ты, кто рядом, что на кону.

Конец Пути

Меню

Инвентарь

Сума пуста